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蘋(píng)果的GPU,言過(guò)其實(shí)

發(fā)布時(shí)間:2022-06-10發(fā)布人:

蘋(píng)果的GPU,言過(guò)其實(shí)





蘋(píng)果已經(jīng)披露了其新 M2 處理器的大部分主要細(xì)節(jié)。該披露充滿(mǎn)了常見(jiàn)的 Apple 式夸張,包括與未能準(zhǔn)確披露正在測(cè)試的 PC 硬件的比較。盡管如此,M1 一直是一款不錯(cuò)的芯片,尤其是對(duì)于 MacBook 筆記本電腦而言,而 M2 看起來(lái)會(huì)改進(jìn)設(shè)計(jì)并將其提升到一個(gè)新的水平。但是,Apple 必須遵守與所有其他芯片公司一樣的規(guī)則,不能輕易創(chuàng)造奇跡。


M1 是 2020 年第一款上市的 5nm 級(jí)處理器。兩年后,臺(tái)積電的下一代 3nm 技術(shù)還沒(méi)有完全準(zhǔn)備好,因此蘋(píng)果不得不湊合著使用優(yōu)化的 N5P 節(jié)點(diǎn),即“第二代5納米工藝?!?這意味著晶體管密度并沒(méi)有真正發(fā)生太大變化,這意味著蘋(píng)果必須使用更大的芯片來(lái)獲得更多的晶體管和性能。這從數(shù)據(jù)可以看到,M1 有 160 億個(gè)晶體管,而 M2 將增加到 200 億個(gè)。


總體而言,Apple 聲稱(chēng) CPU 性能將比其之前的 M1 芯片快 18%,而 GPU 將快 35% - 請(qǐng)注意,Apple 在此討論中不包括 M1 Pro、M1 Max 或 M1 Ultra。不過(guò),我對(duì) GPU 功能更感興趣,坦率地說(shuō),它們并沒(méi)有給人留下深刻的印象。


是的,M2 的圖形速度很快對(duì)于集成解決方案,但這究竟意味著什么,它與最好的顯卡相比如何?如果手頭沒(méi)有用于測(cè)試的硬件,我們無(wú)法確切說(shuō)明它將如何執(zhí)行,但我們確實(shí)可以進(jìn)行一些合理的比較。


讓我們從原始性能數(shù)據(jù)開(kāi)始。并非所有的 teraflops 都是平等的,因?yàn)榧軜?gòu)設(shè)計(jì)決策肯定會(huì)發(fā)揮作用,但我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^(guò)查看我們所知道的來(lái)獲得一些合理的估計(jì)。


例如,Nvidia 在其RTX 3050 GPU上具有 9.0 teraflops 的理論單精度性能,而AMD 的 RX 6600具有 8.9 teraflops 的理論性能。在紙面上,這兩個(gè) GPU 看起來(lái)相對(duì)相等,它們甚至具有相似的內(nèi)存帶寬——兩張卡都是 224 GB/s,這得益于具有 14Gbps GDDR6 的 128 位內(nèi)存接口。然而,在我們的GPU 基準(zhǔn)測(cè)試層次結(jié)構(gòu)中,RX 6600 在 1080p 時(shí)快 30%,在 1440p 時(shí)快 22%。(請(qǐng)注意,在我們的光線追蹤測(cè)試套件中,RTX 3050 大約快 15%。)


在架構(gòu)上,Apple 的 GPU 在基于 teraflops 的實(shí)際性能方面看起來(lái)與 AMD 相似。例如,M1 的額定理論值為 2.6 teraflops,帶寬為 68 GB/s。這大約是 AMD RX 5500 XT 的一半 teraflops 和三分之一的帶寬,在圖形基準(zhǔn)測(cè)試中,M1 通常運(yùn)行速度大約是其一半。我們預(yù)計(jì) M2 GPU 不會(huì)有任何大規(guī)模的架構(gòu)更新,因此它應(yīng)該與 AMD 的 RDNA 2 GPU 相對(duì)相似。


AMD 和 Apple 都沒(méi)有 Nvidia 的雙 FP32 管道(其中一個(gè)也處理 INT32 計(jì)算),并且 AMD 擁有 Infinity Cache,至少在實(shí)踐中應(yīng)該類(lèi)似于 Apple “更大的 L2 緩存”的說(shuō)法。


M2 GPU 的額定速度僅為 3.6 teraflops。這還不到 RX 6600 和 RTX 3050 的一半,也低于 AMD 備受詬病的RX 6500 XT(5.8 teraflops 和 144 GB/s 帶寬)。這不是游戲的世界末日,但我們不希望 M2 GPU 能夠以最大設(shè)置和 60 fps 的速度通過(guò) 1080p。


誠(chéng)然,Apple 正在做集成顯卡,就集成解決方案而言,3.6 teraflops 相當(dāng)不錯(cuò)。最接近的比較是 AMD 的 Ryzen 7 6800U 與 RDNA 2 顯卡。該處理器有 12 個(gè)計(jì)算單元 (CU),時(shí)鐘頻率高達(dá) 2.2 GHz,達(dá)到 3.4 teraflops。它還在雙通道 128 位總線上使用共享 DDR5 內(nèi)存,因此像華碩 Zenbook S 13 OLED中的 LPDDR5-6400將提供 102.4 GB/s 的帶寬。


這基本上就是我們對(duì) Apple 的 M2 GPU 所期望的性能水平,再次,給予或接受。它比英特爾現(xiàn)有的集成顯卡解決方案快得多,并且完全擊敗了上一代基于英特爾的 MacBook 中使用的第 8 代英特爾酷睿 GPU。但這不會(huì)是一個(gè)很棒的游戲解決方案。我們的目標(biāo)更多是足夠的。


另一個(gè)值得注意的有趣事項(xiàng)是,Apple 沒(méi)有提及 AV1 編碼/解碼支持。AVI 得到了一些大公司的支持,包括亞馬遜、谷歌、英特爾、微軟和 Netflix。到目前為止,英特爾是唯一一家支持 AV1 編碼的 PC 圖形公司,而 AMD 和 Nvidia 在其最新的 RDNA 2(Navi 24 除外)和 Ampere GPU 上支持 AV1 解碼。


蘋(píng)果還詳細(xì)介紹了其即將推出的MetalFX 升級(jí)算法,這是非常有意義的。Apple 在其所有產(chǎn)品上都使用高分辨率 Retina 顯示屏,如果沒(méi)有任何幫助,3.6 teraflops GPU 和 100 GB/s 帶寬將無(wú)法處理原生 2560 x 1664 游戲。假設(shè) Apple 獲得與 FSR 2.0 或 DLSS 2.x 類(lèi)似的縮放比例,M2 GPU 可以使用“質(zhì)量”模式并渲染 1706 x 1109,放大到原生 2560 x 1664,大多數(shù)人不會(huì)真正注意到差異。這小于 1920 x 1080,當(dāng)然 M2 應(yīng)該能夠處理得足夠好。


我們也不要忘記,這只是迄今為止宣布的基本型號(hào) M2。就像之前的 M1 變體一樣,它被用于 MacBook Air 和 MacBook Pro 13,但蘋(píng)果很有可能也會(huì)制造出功能更強(qiáng)大的 M2 解決方案。與基本 M1 的 8 個(gè)內(nèi)核相比,M1 Pro 擁有多達(dá) 16 個(gè) GPU 內(nèi)核。將 GPU 核心數(shù)量和帶寬加倍應(yīng)該會(huì)將性能提升到 7.2 teraflops 范圍——理論上大致相當(dāng)于 RX 6600 或 RTX 3050。對(duì)于具有 40 個(gè) GPU 內(nèi)核和 14.4 teraflops 的 M2 Max 而言,再將其翻倍將使 Apple 處于與RX 6750 XT甚至 RX 6800 相同的領(lǐng)域。


對(duì)于在 65W 功率范圍內(nèi)運(yùn)行的集成顯卡解決方案,這將是非常令人印象深刻的。但是,在得出任何最終結(jié)論之前,我們?nèi)匀恍枰榭葱酒膶?shí)際運(yùn)行情況,并且可以肯定的是,專(zhuān)用圖形解決方案將繼續(xù)提供更高的性能。


Apple 的芯片繼續(xù)向 CPU 和 GPU 領(lǐng)域的老牌廠商進(jìn)軍,但請(qǐng)記住,首先瞄準(zhǔn)效率通常意味著較低的性能。專(zhuān)用的 AMD 和 Nvidia GPU 在臺(tái)式機(jī)上可能使用 300W 或更多功率,但相同的芯片可以用于筆記本電腦并僅使用 100W,同時(shí)仍可提供臺(tái)式機(jī)等效產(chǎn)品的 70-80% 的性能。


如果沒(méi)有硬件和真實(shí)世界的測(cè)試,我們無(wú)法確切知道 Apple 的 M2 GPU 的速度會(huì)有多快。然而,即使是蘋(píng)果也只聲稱(chēng)比 M1 GPU 性能高出 35%,這意味著 M2 將比 M1 Pro 慢很多,更不用說(shuō) M1 Max 或 M1 Ultra。這很好,因?yàn)樗M(jìn)入的筆記本電腦更多的是關(guān)于全天電池壽命而不是玩最新游戲。


性能合理的集成 GPU 與 MetalFX Upscaling 相結(jié)合也很有希望,追逐 Apple 市場(chǎng)的游戲開(kāi)發(fā)者肯定會(huì)考慮使用 upscaling。這應(yīng)該至少在本機(jī)顯示分辨率(升級(jí)后)下提供可播放的性能,這是一個(gè)很好的起點(diǎn)。我們也有興趣了解被動(dòng)冷卻的 MacBook Air 如何在持續(xù)的游戲工作負(fù)載下保持穩(wěn)定。



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